【實用】小學信息技術教案四篇
作為一位兢兢業業的人民教師,常常要寫一份優秀的教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編整理的小學信息技術教案4篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小學信息技術教案 篇1
教學分析:
本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。
本課大致可分為五部分內容。
第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)。可以根據時間安排,在這里教師多講一些內容。
第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養學生養成良好的操作習慣。
第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟件輔助講解和訓練。
第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。
第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的復習。
教學目標:
1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。
2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。
3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。
教學重點和難點:
重點:
1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。
2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。
難點:
掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。
教學方法:
指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。
課時安排:
1課時
教學準備:
1、多媒體教學網絡。
2、鍵盤分區圖、功能鍵名稱圖
3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。
教學過程:
一、創設情境,激發興趣。
小朋友,通過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?
二、演示觀察,認識四區。
師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。
一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:
1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。
1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的`區域,它包含
字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。
大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。
注:我們可以使用shift鍵。
空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。
數字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。
注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。
回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。
退格鍵:位于主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。
跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。
Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。
注:幾種常見的組合
Ctrl+Shift順次切換輸入法
Ctrl+空格中英文之間的切換
Ctrl+Alt+Delete熱啟動
2、功能鍵區:
F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。
退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。
PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。
ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。
PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。
3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。
光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。
Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。
Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。
Home:可使光標移到行首。
End:可使光標移到行尾。
PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。
PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。
4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。
使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。
操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。
指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。
方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。
習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。
師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。
三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。
師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。
生:(略)
教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。
四、教師講解。
為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。
這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點光標所在的位置上。
運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。
五、課堂小結
通過這節課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作
小學信息技術教案 篇2
一、教學目標
認知目標:學會在word中設計標志
能力目標:充分發揮學生主觀能動性,培養學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。
情感目標:
1.通過師生協作和學生小組合作、互助,充分發揮學生學習的積極主動性.。
2.激發學生表現美的欲望,使學生的審美設計能力得到提高。
二、教學重點、難點
重點:利用繪圖工具的自選圖形設計標志。
難點:繪圖工具在設計標志過程中圖形的旋轉和圖層位置的掌握。
三、教學過程
1、過程展示,激趣引課
教師展示用紙設計標志的過程(八張紙)
師:同學們你們認為用紙來設計標志有什么缺點?
生:浪費、不方便……
師:那我們用什么工具來設計標志可以解決這個問題?
師:今天這節課我們來學習用電腦中的word設計標志(板書標題)
教師出示標志(圖)
師:請同學們說說這個班級標志有哪些幾何圖形組成
(圓、弧線、閃電形、五邊形)
師:在word的自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)
2、主動探究,自主學習,了解用繪圖工具設計標志
師:下面就請同學們一起來用word設計班級標志,教師展示用紙設計的第一步:畫圓
學生嘗試設計第一步,并填充顏色(圖)
學生展示,教師講解
師:下面就請同學們打開書本P50頁完成這個標志的設計
學生自主探究,操作實踐
師:在設計的過程中,郎老師發現有些同學標志設計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!
師展示作品,并開展
教師出示學生設計不好的標志:
1、火箭形狀沒有旋轉的'作品
2、圖層位置不對的作品
師:這兩個標志有什么不好的地方?
學生簡單,教師進行反饋
①選中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉按鈕
②選中對象,單擊右鍵——疊放次序——置于頂層
學生完成操作
通過反饋教師講解標志的設計方法。
(文字型、形象型、幾何型、綜合型
三、展開想象,創作標志(課內延伸)
教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。
師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設計一個標志,你能選擇其中一個幫助他們設計標志嗎?
學生展開想象,利用繪圖工具自主設計標志
四、教師
師:通過今天這節課的學習,你學會了什么?
教學設計說明:
我這節課主要是以探究自主學習為主,學生通過小組合作學習,利用教材的設計內容來設計標志。
導入引課(過程展示,激趣引課)
教師通過班級博客的展示,引出標志,通過展示用紙設計班級標志的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設計標志的種種問題,通過電腦中word設計標志是更好的方法。
教學過程(任務驅動,小組合作)
學生通過學習圓的設置,學會基本的設置操作,然后通過自學教材、探究學習完成班級標志的設計。
在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉和圖層的位置進行重點和難點的掌握。
教學延伸(以博客為主線,開展標志設計)
班級標志設計好之后,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學生給他們也設計自己的標志,激發學生的興趣。
小學信息技術教案 篇3
本節課教學,在精心設計和全力上課后,比較滿意的地方是:以游戲的方法導入,并貫穿課堂始終。
本節課是學習多邊形工具的使用方法,并畫出各種各樣的的幾何圖形,能利用幾何圖形來創作自己的作品。考慮到本節課的內容特點,我利用中國的傳統游戲玩具“七巧板”來貫空課堂始終。
第一,因為七巧板是由七塊不同形狀、大小的幾何圖形構成都的,很適合做擴充教材。本節課是學習多邊形工具的使用,而七巧板由七個幾何圖形組成,學生只要畫出這些形狀,基礎上也就掌握了本節課的基礎知識,形成了操作技能。
第二,用七巧板做導入,可以激發學生的學習興趣,以興趣帶動學生的學習。以實物七巧板來拼一些圖案,來吸引學生;再用任務驅動法,來讓學生自主學習,學會了,就可以畫出美麗的拼圖。
第三,用七巧板進行德育教育。七巧板能拼成1600多種圖形,栩栩如生,形象逼真,贊揚中國傳統文化,讓學生發揚傳統文化。
第四,用七巧板來創作作品。學生容易創拼出自己的作品,激發學生的創造欲望和想象力。 本節課的不足之處:設計的很美,但總有不盡人意。尤其是學生的創造環節。本以為學生的想象力豐富無比,可以想象出更加豐富的形象,并畫出來,但由于教師的引導不到位和學生自身的技能沒有熟練,創作的作品不是很多,有相當一部分學生的作品沒有主題。也有一部分學生的作品比較令我滿意,很優秀。
第4課《圖形的復制、旋轉》
教學反思:
上課伊始,我出示《小雞玩耍圖》,激發學生的學習興趣,然后應用“任務驅動法”要求學生仿制《小雞玩耍圖》。學生帶著任務,有目的地探索圖形的復制、旋轉,通過自行探究、教師引導、相互交流,順利地學習圖形的復制、旋轉的方法充分體現學生的主體作用,培養學生自主學習的能力。在巡視過程中個別輔導,因材施教,表揚、鼓勵與引導相結合,保持并不斷激發學生的學習探究興趣。在學生完成自己的'《小雞玩耍圖》鼓勵學生利用所學知識繼續探索創新,在實踐中熟練,在探索中創新,培養學生的創新思維和能力,在探索實踐中熟練掌握了操作技能。最后,展示
學生的作品,使學生通過成功的作品,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感,進一步激發他們強烈的創造欲望。
教師作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,是學生的參謀,不僅要組織引導學生,更要培養學生的自主學習能力。培養學生的自主探究能力,是信息技術課堂教學應承擔的任務;提出問題,引發學生主動探究,是主體發展性課堂教學必須經過的重要環節,是學生親歷探究過程的中介和橋梁。在一個教學主題的開始階段,教師要創設一個求知、探究的環境和氛圍,激發起學生探求真知的愿望和熱情,激活學生主動參與的積極性。實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節,俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握要學習的知識。要創設輕松和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境,提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養他們協作學習的好習慣;通過鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課,應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,進而在探索中創新,這也是培養學生創新能力的手段之一。
民主、和諧、寬松、自由的氛圍,能夠最大限度的發揮學生自由創造的才能。教師和學生建立起一種平等、信任、理解、尊重的和諧師生關系,創造民主和諧的教育與活動環境,能夠有效地激發學生主動積極參與創新教育的學習與活動,消除他們的膽怯和依賴心理。老師應鼓勵學生大膽創新,并為其提供創造的機會和條件。要多給學生提出問題、設置情境,引導他們通過自己思考、操作以及與他人交往獲得知識、解決問題、提高創新能力,更重要的是要給個性發展以寬松的空間。注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣,注重因材施教,培養學生的創新意識與創新能力,不斷維護和提高學生的學習興趣,這也是保持學生學習興趣的關鍵。
小學生對信息技術這門新興起的課程永遠是充滿幻想和求知欲的,因此教師就要不斷引導學生主動思考、勤學好問,發揮學生的主體作用,發掘他們內在潛藏的無限創造力,相信學生的創造力,留多一點時間和空間給學生,讓學生能夠自主地學習、實踐、探索、創新,進而不斷提高學生的綜合素質。
小學信息技術教案 篇4
教材分析:
本課的教學內容是寧夏教育廳教研室編著的義務教育教科書小學《信息技術》五年級下冊,第4節《逐幀動畫》第二課時《利用導入圖片制作逐幀動畫》。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來,Flash將這些關鍵幀連續播放,形成動畫效果。掌握本節內容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學生在本節的學習過程中,會產生非常高的學習熱情,為今后的學習打下堅實的基礎。
學生分析:
由于學生能力、水平、愛好等有較大的差異,故應采用分組、分層次教學。可以通過設立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生都能根據自己的實際需要選擇到合適的內容;教師還應給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創造性思路的迸發,鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。教師可以根據學生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學。
教學目標:
1、知識與能力
(1)知道幀、幀頻與關鍵幀的含義。
(2)能夠導入靜態圖片
(3)插入、編輯關鍵幀。
(4)掌握制作“逐幀動畫”的方法。
(5)學會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。
2、過程與方法
能綜合運用所學知識制作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。
3、情感態度與價值觀
體會創作的樂趣,進一步培養制作動畫的興趣;培養學生創新能力與探究問題的能力;培養創造性思維能力。
教學重難點:
重點:能夠導入靜態圖片
難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間
教學方法:
1、演示教學法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發學生學習情趣。
2、任務驅動式:該方法主要是通過設計一些學習目標,讓學生自己上機去實現,讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學之間的互相學習和交流、甚至爭論中提高學習興趣,開闊思路。既培養了學生的動手實踐能力,又加強了學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。
3、案例教學法:選取的案例取材于學生在課堂中出現的問題動畫,用于訓練學生解決實際問題的能力。
教學準備:
1、多媒體電子教室軟件(方便給學生進行演示)
2、準備馬行走的連續圖片
教學過程:
一、激趣導入
師:課前,老師將一組馬的連續圖片按順序貼在一本書的每頁紙的相同位置上。
現在我們一起快速翻動按順序裝訂好的頁面。大家看到了什么?
生:一匹馬在走動。
師(改變幾張圖片的位置后翻動):為什么現在這匹馬在跳?
生:因為圖片沒貼到相同的位置上!
這是一種古老的看動畫效果方法,稱為“快捷翻書法”。我們看到的每一幅畫面稱為一個“幀”。幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的。
我們共同來回顧一下上節課提到的幀主要有哪幾種類型?(教師在時間軸上進行演示,學生比較)
關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。
空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。
普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。
二、講授新課
上節課我們下載并觀賞了不少Flash動畫,同學們想不想自己親手用Flash制作動畫呢?這節課我們共同來學習“模仿傳統手工動畫的方式,每一幀都由手工繪制或導入圖片完成的動畫稱為逐幀動畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。
(播放)教師提前做好的逐幀動畫《行走的馬》演示。
逐幀動畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞臺上繪制,也可以提前準備。要求是,從第2幅畫面開始,每一幅都是上一幅的后續,兩幅畫面之間有著微小的差別。動作分解的越細,將來生成的動畫就越細膩。
(一)、導入圖片制作逐幀動畫
第一步:啟動Flash,新建一個Flash文檔。(觀察圖層和幀)
(當用戶新建一個Flash文檔后,第一幀是空心圓點,這是空白關鍵幀。除第一幀之外,所有的幀都是空白幀,這些幀只有用戶定義了之后才有意義。)
第二步:執行“文件”導入到舞臺菜單命令,出現“導入”對話框。
第三步:選定要導入的圖片文件夾“奔跑的馬”,單擊“打開”按鈕,然后將其導入Flash文檔,并顯示在舞臺上的默認位置。(觀察幀的變化,空心圓點變成實心圓點,成為關鍵幀)
第四步:執行“插入”→“時間軸”→“空白關鍵幀”菜單命令,插入一個空白關鍵幀,模仿第二、三步的操作將后續的一張圖片導入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學生參照,練習導入多幅靜態圖片。)
過渡:動畫的所有幀及其包含的圖片都導入到舞臺后,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進一步的測試和調整。(播放)
(二)、測試和調整動畫
第一步:執行“控制”→“測試影片”菜單命令,進入動畫測試狀態,以欣賞者的身份觀賞動畫。
師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學們第一步都成功了!
(播放)觀賞學生作品一
師:觀察作品,有沒有不完美之處?
A動畫播放偏快,需要進行調整。(播放)
第二步:在時間軸的幀控制區單擊選定第1幀,執行“插入”→“時間軸”→“幀”菜單命令,在第一幀的后面插入一個幀。(普通幀)
讓學生在每個關鍵幀的后面均插入2個普通幀,使馬的走動速度接近實際。
B動畫位于舞臺的左上角(播放)
學生調整動畫的位置,重新測試。
(播放)學生作品欣賞,發現有調整好的,有的`調整后圖像有“跳來跳去”的現象。
調整好的學生采用的調整方法:
方法一:設置成相同坐標值:這種方法調整精確但非常麻煩,有沒有一種即快捷又能精確調整的方法呢?
方法二:使用“繪圖紙工具”:(播放)使用繪圖紙工具調整的步驟。
學生參照步驟,利用繪圖紙工具調整圖像的位置,重新測試。
測試作品欣賞,體會成功喜悅!
(播放)創建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫
(2)導入gif等序列圖像
(3)文字逐幀動畫
(4)繪制矢量逐幀動畫
“逐幀動畫”特點總結:“馬的行走”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來。然后將這些關鍵幀連續播放,就形成了動畫效果。
(三)、任務驅動,學生動手實踐
通過老師剛剛的演示,相信同學們對導入圖片制作“逐幀動畫”已經有了一定的認識,好讓我們利用所學習知識,拿起你手中的鼠標和鍵盤,利用“素材庫”制作一個簡單的Flash動畫,在其中運用所學的逐幀動畫的制作方法。
有以下幾個選題供選擇:
選題一:模仿馬行走動畫制作
選題二:使用逐幀動畫制作一個數字10~1的倒計時小動畫。
(學生可自備素材,自由創作)
(四)、展示作品,師生互評
選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從動畫創意、使用技術、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。
作品相互的展示交流,互評互進,取長補短。
(五)、小結:
這節課我們共同學習了導入靜態圖片制作逐幀動畫,除了導入靜態圖片外,還可以導入序列圖像、輸入文字或手工繪制來制作逐幀動畫,由于逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。希望同學們勤加練習,大膽實踐,制作出更多更好的優秀的作品。
教學反思:
小學生對于動畫片有著濃厚的興趣,這節課又是要求學生自己制作一個奔跑的馬的逐幀動畫,因此,學生都想自己動手制作出自己的動畫作品。安排制作“奔跑的馬”這一簡單的逐幀動畫,有助于消除學生通過其他途徑了解到的“flash難做”的信息,讓學生對做flash感到有興趣,自己通過學習能做得好。
在導入部分,我先用讓學生觀看的方法了解動畫,這樣先拉近與學生的距離。這樣也激發了學生的學習興趣。
我再利用一組奔跑的馬的圖片在FLASH里操作演示并講解了動畫的成因,學生對動畫的認識加深了,知其所以然。
在學生作品做好后對學生作品進行評價,在評價之后,講述了一些動畫知識,并播放了一個二維的動畫片段和三維的動畫化片段,讓學生對動畫的世界有了更深的認識,并寄語學生們能做出自己的動畫片。
這次的教學過程中,有以下的地方在今后的教學過程中要特別的留意:首先,在導入圖片時“導入到庫”的演示要細致些,因為在菜單中有“導入”,有些學生在僅看過一遍演示時很難準確的操作,同樣,在“導出影片”時有類似的問題值得注意。因此,在演示時應予以區別強調。其次,在講到“幀”時,應對幀做比較性的講解,并能演示如果插入“幀”時出現錯誤,怎樣去刪除幀。再次,在課堂總結時,應該形成文字以展示學習到的內容,口述性的總結學生不利于接受。同時要注意學生個體的差異,分層教學。
本課成功之處:能夠精心導入,激發學生學習興趣。在教學中合理運用“任務驅動法”進行教學。以學生為主體,學生在輕松、優美和諧的情境中自主探究、協作交流,完成知識的意義建構,提升自身的審美情趣。我把自己的角色定位為教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者。教師適時指導、點撥
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