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    小學信息技術教案

    時間:2023-02-09 21:34:06 小學信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案(通用7篇)

      作為一名人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編整理的小學信息技術教案(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    小學信息技術教案(通用7篇)

      小學信息技術教案 篇1

      教學目標:

      知識目標:

      掌握“插入圖片“的操作方法。

      技能目標:

      主動探索,合作互助的學習能力和表現(xiàn)自我的能力。

      情感目標:

      培養(yǎng)學生的審美能力。

      教學重點、難點

      重點:學會“插入圖片”的操作方法。

      難點:圖片在幻燈片中位置,大小的調整。

      教學過程:

      一、情景引入。

      師:旅游者如果按照我們提供的線路游覽,會看到哪些景致呢,這些景點是什么樣的,能讓旅游者先睹為快嗎?

      今天,我們繼續(xù)演示文稿的制作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日游”路線中的任意3個景點,并分別插入景點圖片,最后為這些幻燈片添加背景。

      二、自主學習,合作探索

      師:學習小助手已經在那里等你了,快去找他幫忙吧!

      學生參照學習小助手,完成制作內容,學生獨立或合作學習。

      教師巡回指導。

      三、小老師講解,鞏固知識點。

      學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的'學生給予鼓勵。

      四小結。

      師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目了然,使用“插入——圖片——來自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。

      小學信息技術教案 篇2

      [教學內容]:

      認識PowerPoint 20xx;認識PowerPoint窗口。

      [教學目標]:

      1、會啟動PowerPoint 20xx;會插入新幻燈片。

      2、通過學習,使學生認識PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。

      3、培養(yǎng)學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:

      認識PowerPoint 20xx。

      [教學難點]:

      認識PowerPoint窗口。

      [教學準備]:

      簡單的幻燈片、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,你們是否有聽說過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什么嗎?

      生回答

      師:對了,就是Office系列的辦公軟件,我們曾經學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習Office當中的另一種常用的軟件,那就是PowerPoint,也是我們俗稱的幻燈片。

      二、新授

      師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?

      生回答

      師:嗯,很好,對了,老師們經常用的課件,很多都是用PowerPoint制作的,現(xiàn)在我們先來觀看一個幻燈片。

      1、認識PowerPoint 20xx

      師:剛剛大家所看到的幻燈片是PowerPoint20xx來制作的,也就是今天我們所要認識的是PowerPoint 一種相對較新的版本。現(xiàn)在請同學們看書P35—36后,根據書上的操作打開PowerPoint20xx操作窗口。

      活動一:請學生根據書上P35—36的操作打開PowerPoint20xx。

      2、認識PowerPoint窗口

     。1)請學生一起打開書對照著書上的提示,由一位同學上臺演示,創(chuàng)建一張新幻燈片,并試著講解PowerPoint窗口。

     。2)師小結學生所說,注重講解書中P36—37黑體字部分。

      3、插入新幻燈片

      師:了解了Power Point的.窗口后,我們一起來試著插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。

      試一試:

      插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。

      在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。

      教學反思:

      小學信息技術教案 篇3

      教材分析

      1、教材的地位和作用:

      本節(jié)課內容是選用由陜西省中小學教材審定委員會20xx年審查通過的小學信息技術教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也占有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調整”三個知識點。

      2、教材處理:

      就本節(jié)課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由于這里邊所包含的內容較多,并且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調整操作,但由于一節(jié)課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節(jié)課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節(jié)課的知識點。

      學情分析

      1、教學對象為小學四年級學生。

      2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發(fā)學生學習的`興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

      3、學生缺乏系統(tǒng)的練習,不能將所學知識和實際應用聯(lián)系起來。

      教學目標

      一、情感態(tài)度價值觀:

      1、培養(yǎng)學生審美觀點,培養(yǎng)學生自主學習的意識;

      2、初步培養(yǎng)學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

      二、過程與方法:

      1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養(yǎng);

      2、培養(yǎng)學生將所學知識和實際應用聯(lián)系的能力。

      三、知識與技能:

      1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調整;

      2、培養(yǎng)學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。

      教學重點和難點

      1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調整;

      2、培養(yǎng)學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

      小學信息技術教案 篇4

      教學內容:

      《小學信息技術》第三冊,“操作系統(tǒng)入門”第三課

      教學目標:

      1、學會設置Windows98桌面的背景和屏幕保護。

      2、培養(yǎng)學生具有良好的審美觀。

      3、教育學生在使用機房電腦時,不隨意更改桌面背景,保持多媒體教室電腦的整體美。

      教學重點:

      如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。

      教學難點:如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。因操作步驟較多,也是本節(jié)的難點。

      教具學具:

      在多媒體機房上機。

      教學過程:

      一、導入新課。

      同學們,我們操作計算機時,每次打開機器首先看到的就是計算機桌面,看著始終一種顏色的桌面,時間長了就會覺得枯燥無味。要能把計算機桌面變得更美麗些那多好哇!

      今天我們就來學習如何設置桌面的背景和屏幕保護,把我們的計算機桌面換個新面孔。

      (板書課題:讓計算機桌面更加美麗——設置計算機桌面背景與屏幕保護)

      二:設置Windows98桌面的背景。

      1、先請大家看一看這些桌面背景。(結合多媒體網絡教室軟件分別用Acdsee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫“有圖案的桌面背景”“圖片背景”“照片背景”其中照片背景用班級中一位同學的照片或老師的照片作背景。)大家覺得這些桌面背景怎么樣?

      那么如何設置呢?請同學們認真看老師演示。

      2、①設置帶有圖案的背景

      第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”,出現(xiàn)“顯示屬性”對話框。

      第二步:在“背景”標簽的選項中選擇一個圖片,在對話框中的顯示器里可以預覽效果,選擇后單擊“確定”按鈕,桌面背景就改變了。

      ②讓學生嘗試練習。

      ③設置用其他收集到的圖片作背景。

      剛才有同學提出,他想采用老師最初演示給大家看的那些圖片作背景,該怎么辦呢?請接著看。

      在“背景”標簽選項中,點擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中,從“搜尋”一欄中打開自己喜愛的'圖片所在的文件夾,選中這張圖片,單擊“打開”按鈕,在預覽窗口中就會出現(xiàn)這張圖片,最后,單擊“確定”按鈕就可以了。

      請學生說操作過程,來“指導”老師操作。然后學生嘗試操作。

     、堇蠋熝惨曋笇。對學生較易出現(xiàn)問題的選擇其他圖片作背景一項多個別指導。

      哪位同學愿意上來演示一下操作步驟?要求:邊演示,邊說自己的操作步驟。

      如果你想把自己的照片作為背景,就必須借助掃描儀或者數(shù)碼相機來完成了。

      三、設置windows98的屏幕保護。

      先請同學們來看一些小動畫(運行一些屏幕保護程序)

      這些小動畫其實是一些屏幕保護程序,屏幕保護程序是一個當我們不操作計算機到一定時間就會自動運行的程序。它的主要功能是當我們長時間不使用計算機的時候,保護我們的顯示器不被燒壞。那么如何設置屏幕保護程序呢?請同學們參照課本第9頁上的紅色說明文字操作。如果遇到問題,同機的同學可以互相討論,比比哪一組做的又快又好。

     、痹鯓釉O置屏幕保護。

      第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選“屬性”。

      第二步:在“顯示屬性”對話框中,選擇“屏幕保護程序”選項。

      第三步:在“屏幕保護程序”一欄中選擇“三維迷宮”一項,選擇后對話框中的計算機會顯示預覽效果。在等待一欄中,可以設置啟動屏幕保護程序需要的時間,如:15分鐘,當我們不操作計算機到這個時間后屏幕保護程序就會自動運行。

      第四步:設置完后,單擊“確定”按鈕。

      2、哪位同學覺得自己課本的說明讀懂了,操作的也又快又好,愿意上來演示一下自己的操作方法,給同學們當一次小老師呢?(請學生上臺演示,邊演示邊說操作方法。)

      有同學知道這個“預覽”按鈕是起什么作用的嗎?(請學生回答,并請正在演示的學生操作)

      當屏幕保護程序執(zhí)行后,怎樣才能退出屏幕保護程序呢?你是從哪知道的?(提醒學生看第10頁的“注意”)

     。ó斊聊槐Wo程序執(zhí)行后,如果想退出,只需要動一下鼠標或敲一下鍵盤上的任意鍵就可以了。)

      3、嘗試練習。

      在“預覽”按鈕左邊還有一個“設置”按鈕,老師還沒來得及細細看里面的功能,請同學們嘗試操作一下,一會兒告訴老師它有什么作用?

      請學生回答“設置”按鈕的作用(可進一步對屏幕保護程序進行設置)

      出示任務要求:請同學們完成第10頁”學習園地“中的第3題。老師要看一看哪組同學完成得最快。

      四、小結。

      今天我們學習了如何設置電腦桌面背景和屏幕保護程序,大家掌握這些知識后,就可以把自己的電腦按自己喜愛的樣子來打扮了,但在學校機房里,我們不能按自己的習慣隨便改變桌面背景,因為如果每個人的愛好都不同,如果都按自己的想法來改電腦桌面背景,機房的電腦屏幕就各不相同顯得不整齊,失去了整體美,同時其他班的同學也不一定喜歡你的設置。所以,要求同學們要有使用電腦的良好習慣,不能隨意更改公共電腦的設置。在你使用電腦時可以按自己的習慣來設置,但下課時還要把這些設置改回來。

      小學信息技術教案 篇5

      教學目標:

      1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

      2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

      3、情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。

      教學重、難點:

      重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作。

      難點:通過雙擊進入程序的方法。

      學情分析:

      學生電腦知識參差不齊。

      教具學具

      CAI課件。

      教法、學法、指導:

      讀啟、講授、輔導。

      教學過程:

      一、組織教學:

      1、清點人數(shù)。

      2、常規(guī)安全教育。

      二、引入新課:

      1、播放cai課件。

      2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

      三、進行新課:

      1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

      游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

      指導:看書——試一試——幫助——交流

      2、“心靈手巧”游戲。

      自學:單擊“幫助”

      指導:注意講清并演示鼠標的'拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

      3、玩掃雷游戲。

      注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

      四、上機練習:

      完成以上操作。

      五、小結:

      表揚好的,指出存在問題。

      六、板書設計:

      有趣的鼠標小游戲

      打開程序——玩游戲——“幫助”

      七、作業(yè)布置:

      1、紙牌2、掃雷3、夢游

      小學信息技術教案 篇6

    尊敬的各位評委,各位老師,下午好!

      (本課在教材中的地位和作用)我說課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課的“用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完其他畫圖工具后,對菜單工具的更深入的學習。其中的復制、粘帖命令是以后學習的基礎。本節(jié)課的內容如果掌握好會大大節(jié)省創(chuàng)作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創(chuàng)作繪畫打下良好基礎。

      根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:

      1、(知識和技能)掌握圖形剪貼,復制的技技巧,學會、翻轉命令的使用方法。

      2、(能力)通過學生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學生處理信息運用信息的能力。

      3、(情感和態(tài)度)在同學的互助下交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神

      教學重點:

      編輯菜單中“復制”、“粘貼”命重難點的使用。

      教學難點:

      翻轉/旋轉工具的使用

     。ɡ碚摵椭笇枷耄┬畔⒓夹g課是以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為宗旨。以培養(yǎng)學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現(xiàn)教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

     。ń虒W過程,分別說出教學設計的各個環(huán)節(jié),在說每一個環(huán)節(jié)的同時說“怎么做,為什么要這么做”)

      一、激情引趣,導入新課

      以“你知道孫悟空有什么本嗎?學生知道,有七十二變。那么今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發(fā)學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發(fā)學生的情緒。

      二、講解重點、點拔難點

      學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,“月亮”、“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“修改”菜單中。以此來提高學生的完成任務提供基礎。

      三、自主探索、協(xié)作學習。

      在明確了教學任務,創(chuàng)設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以通過對:

      1、教材的閱讀

      2、同學之間的幫助

      3、教師的指點讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

      這個環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現(xiàn)學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。

      四、創(chuàng)作繪畫,互評互學活動。

      學生在完成教學任務后,掌握一定技法,就有一種創(chuàng)作欲望。這時教師讓學生自主創(chuàng)作一幅作品,充分利用本節(jié)課學習內容,創(chuàng)作出一幅“簡單的繪畫作品”然后教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的'畫讓全班評。

      評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

      這樣設計,可以發(fā)揮學生的主動性,創(chuàng)造性培養(yǎng)學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,實現(xiàn)主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養(yǎng),這正在我們信息技術所致力求的目標。

     。ㄍ怀稣f課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由

      1、被動接受變?yōu)橛淇斓膶W習。體現(xiàn)在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

      2、協(xié)作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。

      3、創(chuàng)造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

      教學目標:

      1、文件的打開。

      2、學會顏料桶的使用。

      3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

      教學過程:

      一、文件的打開:

      上節(jié)課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件后,教師可以進一步引導:“我們能不能給圖畫涂上漂亮的顏色”很自然轉到顏色的填充這一環(huán)節(jié)。

      二、油漆桶的運用

      教學顏料桶時可采用對比的方法讓學生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什么不同。在講清楚封閉圖形的涂色后,可以讓學生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。

      如果要將圖畫中的某一特定顏色A改成另一特定顏色B,即顏色A—>B,可以使用彩色橡皮,具體方法如下:

      1、將前景色設為顏色A;

      2、將背景色設為顏色B;

      3、選擇橡皮;

      4、按住鼠標右鍵,在需要修改的地方拖動鼠標。

     。ú噬鹌さ氖褂糜幸欢y度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據情況作為補充知識介紹。)

      工具箱、顏料盒的隱藏與恢復在平常學生使用畫圖軟件時經常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現(xiàn)的情況,所出學生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復,在這里教師可以設置一個暗箱,讓學生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學生一個明確的方法。本課時講這一內容為學生以后操作標準菜單的工具欄服務。如果學生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可采用更改屏幕的分辨率來找到工具箱、顏料盒。

      應該讓學生把涂好顏色的圖畫保存下來。

      小學信息技術教案 篇7

      教學目標:

      (1)了解計算機系統(tǒng)分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

     。2)通過學習,激發(fā)學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識

      教學重點:

      計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

      教學難點:

      系統(tǒng)軟件與應用軟件的區(qū)別及簡單分類

      教學過程:

      一、導入

      同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環(huán)節(jié)中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

      二、新授(以臺式機為例)

      1、硬件

      從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

      (1)輸出設備

      首先,我們來看一下我們的顯示器?即蠹乙粋問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。

     。ㄌ崾荆何覀冮_電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現(xiàn)象呢?)

      顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

     。2)輸入設備

      現(xiàn)在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?

     。ㄌ崾荆涸谑褂秒娔X時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的`鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

      鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)

     。3)主機

      主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現(xiàn)各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!

     。4)小結

      上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發(fā)現(xiàn)他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

      2、軟件

      計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

      計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統(tǒng)軟件和應用軟件兩大類。

     。1)系統(tǒng)軟件

      系統(tǒng)軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環(huán)境。操作系統(tǒng)就是我們系統(tǒng)軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統(tǒng)嗎?

     。ㄌ崾荆翰恢来蠹颐看伍_機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統(tǒng)了)

      讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統(tǒng)。

     。2)應用軟件

      應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發(fā)的軟件。比方說我們現(xiàn)在要想用電腦畫畫,那有人就開發(fā)了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發(fā)了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

     。3)小結

      計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

      同學們現(xiàn)在我們最常用的軟件大都是外國人開發(fā)的,像操作系統(tǒng)Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發(fā)出同等優(yōu)秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發(fā)出了一些優(yōu)秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數(shù)量還很少,還有很多優(yōu)秀的軟件等待著同學們學好知識去開發(fā)。

      四、小結

      師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

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