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    網絡教育的畢業論文開題報告

    時間:2023-02-09 15:40:07 開題報告 我要投稿
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    網絡教育的畢業論文開題報告

      在人們越來越注重自身素養的今天,報告不再是罕見的東西,報告中涉及到專業性術語要解釋清楚。相信許多人會覺得報告很難寫吧,以下是小編整理的網絡教育的畢業論文開題報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    網絡教育的畢業論文開題報告

    網絡教育的畢業論文開題報告1

      一、選題的背景及意義

      隨著網絡技術的發展,互聯網已經深入了社會的每個落,網絡營銷也越來越成為企業被企業重視,逐漸成為企業主要營銷手段之一。企業進行網絡營銷無非是希望通過這種新的營銷方式來提高工作和資源使用效率、降低生產成本和營銷成本、降低消費者購買費用,企業對網絡營銷也需要對成本進行控制和管理,從而進一步提高企業的市場競爭力。因此本課題的研究對企業降低營銷成本,提高企業的效益都有重大的意義。

      二、研究的內容及可行性分析

      本課題主要針對企業如何降低網絡營銷的成本展開研究。在本課題的研究中,通過對大量中小企業網絡營銷的現狀進行調查研究,分析找出其存在的主要問題,并通過查閱大量的政府公布的企業經營數據,并為企業降低網絡營銷的成本提出一定的措施。網絡教育畢業論文開題報告

      三、論文的研究方法

      主要研究方法有:分析法、文獻法、實證(案例)分析法及資料法

      四、論文擬解決的關鍵問題及措施和建議

      本文論述的網絡營銷成本管理的主要問題有三個方面:(1)眾多中小企業開展網絡營銷工具銷售自己的產品的原因。(2)成本管理過程中的目標定位應當考慮的幾個問題。(3)企業如何進行低成本網絡營銷的`措施。本論文針對網絡營銷的現狀以及對網絡營銷低成本控制的措施提出一定的策略與方法。

      五、論文的進度安排

      第一階段:(xx年2月15日-3月15日),收集資料、撰寫開題報告、完成寫作提綱并交指導老師審核。

      第二階段:(xx年3月16日-4月20日),完成一稿,并交指導老師審核修改。

      第三階段:(xx年4月21日-5月30日),完成二稿,并交指導老師審核修改。

      第四階段:(xx年6月1日-6月5日),完成論文(定稿)經指導老師同意,打印裝訂成冊。

      第五階段:(xx年6月5日-6月20日),畢業論文答辯。

      六、論文的寫作框架(提綱)

      一、網絡營銷成本管理的背景

      (一)網絡營銷的現狀

      (二)企業開展網絡營銷的必然性

      二、網絡營銷成本管理的內容

      (一)成本管理的意義

      (二)網絡營銷成本的確定

      三、網絡營銷低成本控制的措施

      (一)降低推廣成本

      (二)創造品牌傳奇與生動化的故事

      (三)代理商的選擇與網絡嫁接

      (四)產品人性化的設計

      七、主要參考文獻

      [1]趙彬彬企業網絡營銷問題試探北京市財貿管理干部學院學報xx-1:41-42

      [2]李東網絡營銷成本分析財會通訊xx-9:26-27

      [3]陳文沛網絡營銷成本管理探析企業經濟xx-3:68-69

      [4]焦向軍水泥+鼠標:中小企業低成本營銷創新銷售與市場xx-1:26-29

      [5]舒曼,卜偉中小企業有效網絡營銷策略探索現代企業教育xx-2:85-86

      八、指導教師意見

      簽名:年月日

      九、系指導小組意見

      簽名:年月日

    網絡教育的畢業論文開題報告2

      課題目的:

      近年來網絡游戲產業發展迅猛,游戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。網絡游戲產生的機理是源于對高級化交互式數字娛樂的社會需求。需求拉動供給,并且為供給鏈各環節提供價值分享。網絡游戲產業鏈各環節之間有著錯綜復雜的相互關聯、相互依賴關系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網絡游戲產業模式的核心是運營模式,以及由此衍生發展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨著網絡游戲的發展,一種新的信息業趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網絡游戲業的產業模式, 然后論述其代表的信息業網絡運營商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最后對如何實現更好的合作提出建議。

      課題意義:

      游戲產業是文化產業中的重要領域。當前,網絡游戲產業已經成為備受各方關注的新興行業。據英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計20xx年全球游戲市場的整體產值會到達350億美金,而游戲產業也會成為全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。隨著互聯網在我國的普及,中國的網民的快速增長,網絡游戲在我國已經逐步興起,并成為一個高利潤、快速發展的產業領域。網絡游戲這個新興的游戲產業,作為網絡歷史上最成功的盈利模式之一,網絡游戲已帶動信息業的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國的網絡游戲產業的現狀,以及相關信息業的新趨勢,對于促進中國的網絡游戲產業的健康發展具有重要的現實意義。回顧和總結近五年來我國網絡游戲產業研究的現狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有著十分重要的理論意義。

      主要任務:

      1. 收集有關網絡游戲的相關資料

      2. 了解網絡游戲產業,以及游戲產業帶來的問題

      3. 分析我國成功的游戲產業的成功因素有哪些

      4. 依據這些因素,提出如何邁向信息業的新趨勢

      5. 新趨勢發展對策的'思考

      面臨問題:

      1. 對論文的題目內涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

      2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的了解

      3. 思路進入了誤區,不能很好的打開思路

      4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭

      5. 知識面不夠廣泛,使信息來源很有限

      解決方法:

      1. 找相關的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在

      2. 利用空閑的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識

      3. 拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的升華

      4. 聯系老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的 把握

      5. 利用現在的網絡進行資料的收集,來獲取信息資源

      

    網絡教育的畢業論文開題報告3

      一、論文(設計)選題來源:

      1、長春廣播電視大學畢業設計題目。

      2、吉林省森工集團信息化發展前景與規劃。

      3、吉林省林業設計院網絡中心網絡改造與發展規劃。

      4、吉林省林業系統生態信息高速公路構建課題。

      二、論文撰寫與設計研究的目的:

      跟隨1946年第一臺計算機在美國誕生,人類文明發展到一個嶄新的時代。尤其是20世紀后10年,以計算機網絡的飛速發展為契機,我們進入了信息時代。人們的生活和工作逐漸以信息為中心,信息時代更離不開網絡,任何一個規模企業尤其開始依賴網絡,沒有網絡企業就面臨著落后。

      吉林省的林業分布十分廣泛,以長白山系為主要脈絡的山地廣泛分布各種森林資源,而作為林業及林業環境的發展,林業生態信息則是一個更為龐大的系統,快捷,準確,合理,系統的采集,處理,分析,存儲這些信息是擺在我們面前的十分現實的問題。在信息交流的這個世界中,信息好比貨物,我們需要將這些貨物(信息)進行合理的處理,其中以硬件為主的計算機網絡系統是這些貨物(信息)交流的`"公路"和"處理廠",我做這個題目,就是要為它畫出一條"公路"和若干"處理方法"的藍圖。

      由于森工集團這樣的特定企業,其一,它是一個統一管理的企業,具有集團化的特點,網絡的構建具有統一性。其二,它又在地理上是一個分散的企業,網絡點也具有分散性。然而,分散中還具有集中的特點,它的網絡系統的設計就應該是板塊化的。從信息的角度來講,信息的種類多,各種信息的采集傳輸處理角度也不盡相同,我們在設計的過程中不僅要考慮硬件的地域布局,也要考慮軟件平臺的配合。

      沒有最好,只有更好;更新觀念,大步向前。我相信,在導師的精心指導下,經過我的努力,我將為它們創造出一條平坦,寬闊的"高速公路"。

      1、論文(設計)研究的對象:

      擬訂以吉林省林業系統為地理模型,以林業網絡綜合服務為基本需求,以網絡拓撲結構為設計方向,以軟件整合為應用方法,開發設計一套完整的基于集散集團企業的企業網絡系統。

      2、論文(設計)研究預期達到目標:

      通過設計,論文的撰寫,預期達到網絡設計全面化,軟件整合合理化,網絡性能最優化,資金應用最低化,工程周期最短化的目標。

      3、論文(設計)研究的內容:

      三、主要問題:

      設計解決網絡地域規范與現有網絡資源的利用和開發。

      設計解決集中單位的網絡統一部署。

      設計解決多類型網絡的接口部署。

      設計解決分散網絡用戶的接入問題。

      設計解決遠程瘦用戶網絡分散點的性能價格合理化問題。

      設計解決具有針對性的輸入設備的自動化信息采集問題。

      合理部署網絡服務中心的網絡平衡。

      優化網絡服務系統,營造合理的網絡平臺。

      網絡安全問題。

      基本應用軟件整合問題。

      四、論文(設計)包含的部分:

      1、地理模型與網絡模型的整合。

      2、企業內部集中部門網絡設計。

      3、企業內部分散單元網絡設計——總體分散。

      4、企業內部分散單元網絡設計——遠程結點。

      5、企業內部分散單元網絡設計——移動結點。

      6、企業網絡窗口(企業外信息交流)設計。

      7、企業網絡中心,服務平臺的設計。

      8、企業網絡基本應用軟件結構設計。

      9、企業網絡特定終端接點設計。

      10、企業網絡整合設計。

      五、論文(設計)的實驗方法及理由:

      由于設計的過程并不是工程的施工過程,在設計過程中詳盡的去現場建設肯定有很大的難度,也不是十分可行的,那么我們在設計的階段就應該進行仿真試驗和科學計算。

      第一步,通過小型網絡測試軟件平臺;

      第二步,構建多個小型網絡搭建全局網絡模擬環境;

      第三步,構建干擾源利用小型網絡集總仿真測試。

      六、論文(設計)實施安排表:

      1、論文(設計)階段第一周次:相關理論的學習研究,閱讀參考文獻資料,制訂課題研究的實施方案,準備試驗用網絡硬件和軟件形成試驗程序表及試驗細則。

      2、論文(設計)階段第二周次:開始第一輪實驗,進行小型網絡構建試驗,模擬網絡服務中心,模擬區域板塊,模擬遠程及移動網絡。

      3、論文(設計)階段第三周次:進行接口模擬試驗,測試軟件應用平臺,完善課題研究方案。

      4、論文(設計)階段第四周次:完成第一輪實驗,提交中期成果(實驗報告1)。

      5、論文(設計)階段第五周次:進行第二輪實驗,模擬環境(干擾仿真)實驗,提交實驗報告。

      6、論文(設計)階段第六周次:完成結題報告,形成論文。

      七、論文(設計)實施工具及參考資料:

      小型網絡環境,模擬干擾環境,軟件平臺。

      吳企淵《計算機網絡》。

      鄭紀蛟《計算機網絡》。

    網絡教育的畢業論文開題報告4

      一、選題的背景及意義

      隨著網絡技術的發展,互聯網已經深入了社會的每個落,網絡營銷也越來越成為企業被企業重視,逐漸成為企業主要營銷手段之一,網絡教育畢業論文開題報告樣本。企業進行網絡營銷無非是希望通過這種新的營銷方式來提高工作和資源使用效率、降低生產成本和營銷成本、降低消費者購買費用,企業對網絡營銷也需要對成本進行控制和管理,從而進一步提高企業的市場競爭力。因此本課題的研究對企業降低營銷成本,提高企業的效益都有重大的意義。

      二、研究的`內容及可行性分析

      本課題主要針對企業如何降低網絡營銷的成本展開研究。在本課題的研究中,通過對大量中小企業網絡營銷的現狀進行調查研究,分析找出其存在的主要問題,并通過查閱大量的政府公布的企業經營數據,并為企業降低網絡營銷的成本提出一定的措施。

      三、論文的研究方法

      主要研究方法有:分析法、文獻法、實證(案例)分析法及資料法

      四、論文擬解決的關鍵問題及措施和建議

      本文論述的網絡營銷成本管理的主要問題有三個方面:(1)眾多中小企業開展網絡營銷工具銷售自己的產品的原因,開題報告《網絡教育畢業論文開題報告樣本》。(2)成本管理過程中的目標定位應當考慮的幾個問題。(3)企業如何進行低成本網絡營銷的措施。本論文針對網絡營銷的現狀以及對網絡營銷低成本控制的措施提出一定的策略與方法。

      五、論文的進度安排

      第一階段:(20xx年2月15日-3月15日),收集資料、撰寫開題報告、完成寫作提綱并交指導老師審核。

      第二階段:(20xx年3月16日-4月20日),完成一稿,并交指導老師審核修改。

      第三階段:(20xx年4月21日-5月30日),完成二稿,并交指導老師審核修改。

      第四階段:(20xx年6月1日-6月5日),完成論文(定稿)經指導老師同意,打印裝訂成冊。

      第五階段:(20xx年6月5日-6月20日),畢業論文答辯。

      六、論文的寫作框架(提綱)

      一、網絡營銷成本管理的背景

      (一)網絡營銷的現狀

      (二)企業開展網絡營銷的必然性

      二、網絡營銷成本管理的內容

      (一)成本管理的意義

      (二)網絡營銷成本的確定

      三、網絡營銷低成本控制的措施

      (一)降低推廣成本

      (二)創造品牌傳奇與生動化的故事

      (三)代理商的選擇與網絡嫁接

      (四)產品人性化的設計

      七、主要參考文獻

      [1]趙彬彬企業網絡營銷問題試探北京市財貿管理干部學院學報20xx-1:41-42

      [2]李東網絡營銷成本分析財會通訊20xx-9:26-27

      [3]陳文沛網絡營銷成本管理探析企業經濟20xx-3:68-69

      [4]焦向軍水泥+鼠標:中小企業低成本營銷創新銷售與市場20xx-1:26-29

      [5]舒曼,卜偉中小企業有效網絡營銷策略探索現代企業教育20xx-2:85-86

      八、指導教師意見

      簽名:年月日

      九、系指導小組意見

      簽名:年月日

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