設計實習報告3篇
隨著社會不斷地進步,報告的用途越來越大,不同的報告內容同樣也是不同的。那么什么樣的報告才是有效的呢?以下是小編收集整理的設計實習報告4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
設計實習報告 篇1
這家公司自創立以來,已取得了相當好的經營業績。目前主要承接家裝、公裝等大型工程的裝飾裝修。 我作為一名大三就要畢業的學生能夠在這樣重要的公司里實習,我感到非常的榮幸。短短的五天培訓,像一個小小的切口,通過它,我看到了什么是優秀,什么是愛崗敬業,什么是*公司的好員工。五天里,從工程部到設計部,那么多優秀的主管熟練地講著自己工作中的經驗。談到公司,談到工作,他(她)們眼睛里閃爍著自信的光芒;談起未來,談起我們,他(她)們言語里盡是關照。自19xx年至今*公司人憑著自己精湛的技藝、新穎的設計理念以及良好的信譽創造了今天這番驚天動地的事業,這樣傳奇的創業經歷,怎能不讓我這樣即將走出校門、踏進社會的的學生心生敬佩呢!再到組織機構健全、社會口碑良好的公司,這一切就像一塊磁石一樣緊緊的吸引了我。是的,就是這樣, 僅僅三次面試, 五天的培訓, 就讓我對你充滿了向往, *公司, 你是好樣的!
3月x日,我來到公司開始實習,經過上級領導的研究以及根據公司的實際需要,我被安排到了設計部。作為即將步入社會的我帶著學習和好奇的心情去迎接第一天的實習,在這之前我是一點實踐經驗也沒有。帶著些許敬畏和幾縷驚慌,我踏進了設計部的辦公區域。作為一個即將畢業的的大學生,我很清楚的知道,眼高手低是我們的通病。所以,在自己動手能力還很弱的情況下,我更樂意從最基本的東西學起、做起,比如發發傳真,接接電話什么的。但是我的心很平靜,盡管頭上一直冒著冷汗,但那是怕耽誤設計師們工作的謹慎。 當然出錯的時候也不少啊。 但是我學會了不少東西。我就是這樣一點一點地學習和請教,一步一步地向前走的。本著積極上進的態度,認真、努力地學習了室內裝飾設計的一些最基本的常識和技能,并且理論結合實際,鍛煉了自己的動手能力,雖說只是實習,但生活的方式卻已完全不同于學校里的生活,而是轉變成了正式的上班一族,早上8 :30上班一直到下午6:00下班,有時甚至還要加班,這一天的生活便在這小小的辦公室之中度過了。這對我來說是一個很好的學習機遇。我們要的是多多的深入到我們的實際生活當中去。所以,這次實習給我們以后的學習將產生很大的動力,我們也從中學習到了很多與專業知識有關的很多東西。剛開始上班時,真有些不習慣。面對著這么生疏的環境,心態還沒有及時的轉變過來。不過經過慢慢的適應自,己也就同辦公室的同事也可以說是各位哥哥、姐姐、阿姨們都打成一遍了。經過設計部總監的悉心教導,很快我就熟悉了效果圖的制作過程,在三個月的實習期里,我初步了解了裝飾公司的一些運作, 實際操作能力也有所提高,同時也積累了一定的社會經驗,下面我就簡單的介紹一下我此次實習的過程和收獲。
此次實習,主要實習的內容是學習三維效果圖設計。 因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種三維設計的了解,找出自身的不足。 第一天來到公司,不知道該做些什么,先是熟悉一下環境,然后設計部總監讓我看看效果圖,接著讓我用軟件模仿教程做一些簡單的圖片,于是我就一本正經的做起了圖片。以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一但遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在真的有壓力在肩上,所以覺得自己真的應該努力。經過一段時間的基礎訓練,設計部總監終于讓我參與他們的設計策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的圖紙交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。在整個的室內外效果圖的制作過程中,最關鍵的就是將事先做好的CAD平面圖直接導入3dmax,然后進行拉伸、擠壓、切割等操作,其中最主要的模型建立方法也就是Polygon編輯多邊形建模,一些以前不怎么熟悉的軟件的命令在這次實習中也基本熟悉了,從生疏到熟悉,從不會到熟練,這不僅僅是我自己個人的努力,更是***公司的老師們對我的細心教導和關懷.光陰似箭,為期三個月的認識實習即將結束,三個月的實習時間雖然不長,但是我從中學到了很多知識,關于做人、做事、做學問。 自學能力 “在大學里學的不是知識,而是一種叫做自學的能力”。參加工作后才能深刻體會這句話的含義。除了英語和計算機操作外,課本上學的理論知識用到的很少很少。我擔任的是三維設計
一職,平時在工作只是自由練習,幾乎沒讓我做一些比較重要的事情。在這個信息爆炸的時代,知識更新太快,靠原有的一點知識肯定是不行的。我們必須在工作中勤于動手慢慢琢磨,不斷學習不斷積累。遇到不懂的地方,自己先想方設法解決,實在不行可以虛心請教他人,而沒有自學能力的人遲早要被企業和社會所淘汰。工作很辛苦,只要不是周末,都得去上班,有時候公司業務繁忙,晚上或周末得加班,那留給個人支配的時間更少。我們必須克制自己,不能隨心所欲地不想上班就不來,而在學校可以睡睡懶覺,自由許多。每日重復單調繁瑣的工作,時間久了容易厭倦。象我就是每天就是坐著對著電腦做圖,顯得枯燥乏味。但是工作簡單也不能馬虎,你一個小小的錯誤可能會給公司帶來巨大的麻煩或損失,還是得認真完成。一直以來,我們都是依靠父母的收入,而有些人則是大手大腳的花錢。也許工作以后,我們才能體會父母掙錢的來之不易。而且要開始有意識地培養自己的理財能力,我們剛畢業,工資水平普遍不高,除掉房租餐費和日常的開支,有時候寄點錢給父母補貼家用,我們常常所剩無幾,一不留神可能就入不敷出成為月光一族,但此時我們再也不好意思伸手向父母要,因此很多時候我們要合理支配我們手中的這筆少的可憐的錢。同事相處、踏上社會,我們與形形色色的人打交道。由于存在著利益關系,又工作繁忙,很多時候同事不會象同學一樣對你噓寒問暖。而有些同事表面笑臉相迎,背地里卻勾心斗角不擇手段,踩著別人的肩膀不斷地往上爬,因此剛出校門的我們很多時候無法適應。但是環境往往會影響一個人的工作態度。一個冷漠沒有人情味的辦公室,大家就會毫無眷戀之情,有更好的機會他們肯定毫不猶豫的跳槽。他們情緒低落導致工作效率不高,每天只是在等待著下班,早點回去陪家人。而偶爾的為同事搞一個生日party,生病時的輕輕一句慰問,都有助于營造一個齊樂融融的.工作環境。心情好,大家工作開心,有利于公司的發展。在電視上不止一次的看到職場的險惡,公司里同事之間的是非,我想我能做的就是“多工作,少閑話”。且在離畢業走人僅剩的幾個月,更加珍惜與同學之間的相處。 總之,我是學動畫的,對人物的心理分析也是比較地了解,在書本上學過很多套經典理論,似乎通俗易懂,但從未付諸實踐過,也許等到真正走上工作崗位時,才會體會到難度有多大。實習這三個月期間,我拓寬了視野,增長了見識,體驗到社會競爭的殘酷,在設計知識方面、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。不但認識到自己在理論知識方面的欠缺,而且還意識到只有與實踐結合起來,才能使自己的知識水平和自身素質有較大的提高。以便在以后能以更加積極的姿態面對今后的學習和工作中面臨的挑戰。為我今后在工作上能力的提高起到了促進的作用,增強了的競爭力,為以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這短短的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。而更多的是希望自己在工作中積累各方面的經驗,為將來自己要走的路鋪上寬廣的道路。 此次的實習帶給我不僅僅是一種社會經驗,更是我人生的一筆財富。更可喜的是我在實習期間還結識了一些好朋友,他們給予我不少的幫助。俗語說:紙上得來終覺淺。沒有把理論用于實踐是學得不深刻的。當今大學教育是以理論為主,能有機會走進裝飾公司去實習,對我來說是受益非淺的。我就快畢業走向社會了,相信這次實習對我日后參加工作有幫助。感謝在這期間所有幫助過我的人!
設計實習報告 篇2
一、實習目的:
檢驗與鞏固理論知識,提高實際操作能力與社會實踐能力。
二、實習時間:
20xx-07-27 至 20xx-10-23
三、實習地點:
廣東廣州
四、實習單位與部門:
廣州**網絡科技有限公司·軟件開發部
五、實習內容:
應學校要求,本人于七月二十七號來到廣州**網絡科技有限公司實習。初到該公司,聽公司負責人講解了公司狀況以及工作要求,就馬上開始我的工作。從該負責人得知,公司的軟件開發業務并沒有多長時間,所以公司的很多工作流程還不太規范。在3個月的實習時間里,我參與了一個類似于erp的項目。項目的大致內容是:為一家中型制造業企業量身訂做一套綜合管理系統,包括了倉庫管理,銷售管理,采購管理,生產管理,財務管理以及人事管理,共六個子系統,且這六個子系統是有機的組合,以方便該企業的管理生產資源,人力資源以及財務。在整個參與過程中,在不同時間里擔任的工作任務也不同。
1、八月份
據了解,該項目早在3月份就開始了,而且該項目一直是處于不受控狀態,控制不了的原因有諸多,例如客戶的需求發生了巨大變動,該項目進行期間有很多其他的項目插入到開發過程中等等。于是,我參與了測試程序的工作,以熟悉整個項目的具體內容,功能實現,設計方法等。在做測試工作的過程中,發現實習單位目前對測試不太重視,在以前的項目中也很少有全面的軟件測試階段。主要表現在:一方面,在我實習期間,就陸續有以前做的系統拿回來,重新做測試工作并修改。據了解,目前國內的絕大多數軟件企業也是重編碼輕測試,導致軟件的強壯性低下,而在售后的維護階段中經常性需要大幅度修改。這樣一來,經常有不同的新老系統并行,給新系統的項目進度帶來了外部干擾;另方面,公司要求的測試方法也較為簡單,且測試文檔的書寫格式極其簡單,這種書寫格式在一些功能上的錯誤和明顯的數據錯誤上有很好的表意效果,但是在表達程序的邏輯錯誤和內部數據錯誤時有很大的欠缺。在整個測試工作中也大概了解了該系統的各方面特性。該系統采用b/s結構開發,隨著internet的高速發展、電信部門對網絡線路的投入、帶寬的增加等各個對b/s結構有利的條件下,采用b/s結構可以節省很多的成本。在以前采用c/s結構開發的系統中,需要為系統開發客戶端,而且在維護過程中,除了對服務器端的維護,還要對各個客戶端進行維護,而目前盛行的b/s結構,則只需要開發和維護服務器端,相比之下,開發和維護的成本也就大大降低。另外,b/s結構在internet里的應用性比較高。但是,b/s結構也不是完美的選擇,它存在諸如b/s結構的用戶界面上比較難控制,瀏覽器的安全性能沒有很好的保障等問題。整個系統采用asp .net+ms sql server 20xx做開發,編程語言采用c#和vb。
測試工作和書寫文檔是比較枯燥的工作,測試更是要細心,有耐性的去做,在這個月里認真的完成了我的工作,還幫忙修改了用戶界面。我的`工作得到了負責人的肯定。
2、九月份
八月末就得知要將整個系統重構,因為原有未完成的系統跟變動后的用戶需求有太大的出入,而且系統存在比較多的錯誤,難以修復。負責人要求我參與到系統的重構工作中去,參與設計,代碼編寫。這對我來說是一個考驗也是一個機會,于是我選擇了“倉庫管理”子系統,用vb作為編碼語言。在九月份的開發過程中,有兩個方面的感觸:
第一是技術方面。由于采用了vb編寫代碼,而自身只學了c/c++、還有java。對vb只是一點點了解,另外,對asp dotnet更是一點不通。所以,這個時候需要發揮下自學能力,和領悟能力。在開發過程中印象最深的是web form里datagrid的操作,以及對整個web form的運行過程。首先,由于倉庫管理絕大部分工作是填寫單據,單據是由單頭和單體組成,單頭記錄基本信息,單體記錄明細信息。設計決定在填寫單體時,采用datagrid行內編輯,所以datagrid的行內編輯將是技術的難點。dotnet的datagrid控件有編輯命令與刪除命令,而新增則可以通過一個button點擊來生成一個新行等待編輯。三個操作的代碼清單如下:
‘編輯命令代碼清單
private sub datagrid1_editcommand(byval source as object, byval e as system.web.ui.webcontrols.datagridcommandeventargs) handles datagrid1.editcommand
if viewstate("add") <> 1 then
datagrid1.edititemindex = e.item.itemindex ‘將該行的編輯狀態行
datagrid1.databind()
end if
end sub
‘刪除命令代碼清單
private sub datagrid1_command(byval source as object, byval e as system.web.ui.webcontrols.datagridcommandeventargs) handles datagrid1.command
if viewstate("add") <> 1 then
dim delindex as integer
delindex = cint(e.item.cells(1).text)
dim dr as datarow
dr = dataset1.tables("tblbrand").rows.find(delindex)‘找到該行在數據集中的編號
dr.()‘將該行在數據集中刪除
sqldataadapter1.update(dataset1.tables("tblbrand"))‘更新數據庫表
datagrid1.edititemindex = -1
datagrid1.databind()
end if
end sub
‘新增按扭事件代碼清單
private sub button1_click(byval sender as system.object, byval e as system.eventargs) handles button1.click
dim dr as datarow
dr = dataset1.tables("tblbrand").newrow()‘新增一行,并將該行插入到數據集
dataset1.tables("tblbrand").rows.at(dr, ataset1.tables("tblbrand").rows.count)
viewstate("add") = 1
end sub
其實datagrid中有很多很好用的特性,具體請參考msdn。其次,為實現一次性提交整張單據到數據庫保存,采用了sqlaadapter與dataset結合,應用sqlaadatper的uapdate方法特性:對dataset 的數據行做檢索,并發操作,update,三個命令,對刪除行做數據庫刪除,更改的數據行做更新,新增的行做插入。最后,在web form的初始到消除整個生命周期也有了較全面的了解。但是感覺dotnet中的web form的生命周期中,所發生的事件有些凌亂,例如datagrid每一行的創建和數據綁定都是比較復雜的,在開發中涉及的技術較多,在此不一一闡述。
第二是工作方面。在這個月中,同樣發現了公司的開發工作有較多的問題。首先,人員工作地點變動大,不便于溝通。在開發工作中,由于人員沒有固定工作地點,只是把任務分配了,接著就各自去完成,這樣一來,在各個模塊的協調中經常出現了問題,但又不能很及時的和相關模塊的負責人商討解決方法,工作效率也就隨之下降。其次,對整個項目的規劃,整個系統的設計,編碼,測試等工作分工不明確且不統一。在項目開始時,只是草草的分了下模塊,接著這個模塊的設計、編碼、測試就由這個模塊的負責人來做,沒有先對整個項目進行明確的整體的規劃。而且在設計過程中缺少討論,導致設計出來的模塊獨立性過高,沒有考慮到公共的接口等問題。最后,對解決問題的速度慢。當在開發的過程中出現了問題,對問題的解決途徑多固然是好,但是,解決方案出現分歧的時候難以敲定具體實施哪個方案,導致進展緩慢,進度延期。
3、十月份
十月份是整個重構活動的收尾階段,該階段需要完成的工作是數據報表的設計與實現。數據報表設計方面,沿用原有的紙質報表的結構,所以整個設計過程相對輕松。但是在實現階段,由于在決定采用何種實現方式的決策問題上出現了飄忽不定的狀況,使得進度上又有了少許的延期,最后采用了crystalreports來實現。拋棄了打印分頁控制難的html方法,以及技術不成熟,安全性差的ms sql server reportingservice報表工具。在這個階段,我負責了倉庫管理、銷售管理、采購管理以及生產管理等四個子系統的報表實現,在此期間學會了crystalreports的使用和編程,收益頗多。這次重構活動涉及了數據結構的重構以及代碼的重構,提高了系統的清晰性、擴展性以及重用性。整體性能有了明顯的提升。
六、實習總結:
在這為期3個月的實習過程中,通過擔任各種工作任務,充分的檢驗了自身所學的知識,了解了自身知識結構的不足;通過與接觸其他同事以及自我體驗,較深入地了解了軟件開發從業人員生活狀況,以及目前大部分中小型軟件開發企業的經營模式和操作流程。總結如下三點:
1、知識“閱兵式”
大學3年來所學的知識,在這次實習中得到了真正的檢閱,同樣,也暴露了知識結構的不合理性。技術上,學校里所學的基礎知識表面上看似用不上,但卻是這些基礎知識讓我有很牢固的基礎,學起其他的技術知識自然而然的變得容易,能應對開發過程中所遇到的技術層面的問題。但是在業務上,由于缺乏所涉及的業務的相關課程的開展與自身涉獵知識面不廣,而造成了在業務流程轉換為系統設計或程序實現的中間環節頻頻出現困惑。軟件工程專業培養的目標是管理或系統規劃與設計,這一類的高層次人才,而不是純粹的編碼人員,所以對相關的業務應當明確、清晰。建議學校開展一些行業縱向討論課題來彌補這個不足。
2、從業人員的生存狀況
大部分從業人員長期生活在一種“精神高壓”的環境中。由于項目控制的難度大,有了進度表跟沒進度表的項目都一樣,員工基本都是天天在趕工。不管是在大型企業的軟件開發從業人員,還是在中小型企業軟件開發從業人員的工作時間一般都不固定。只要手頭上有沒做完的事情就要趕,也有的企業讓這種不固定變成讓員工靈活安排時間的方法:只要手頭上沒東西做,人可以不用擺在辦公室。但是,這種靈活性不是單方面的靈活,而是員工與管理者雙方面的靈活。只要有事做,管理人員隨時都可以叫上程序員一起“奮斗”。項目驗收交付后,員工才算有休息一下的機會。這樣一來,人員的積極性、生產效率也隨著項目時間的持續而下降。但是,作為一個黃金職業,大部分從業人員都愿意吃這個苦。
3、中小型軟件企業的經營模式與操作流程
目前,國內大型軟件開發企業數量較少,就規模而言,有關數據表明:90%以上的企業人數不超過100人,人員超過1000人的只有10家,同樣的,企業的盈利水平也普遍低下。在這些中小型的軟件企業中,他們的經營模式與操作的流程也都是大同小異:從經營的模式來講,一般是接或拉定單,按客戶要求制定靈活性強,適應性強的軟件。做自主研發,零售產品的軟件企業極為少數。從規模到盈利,就好比一家家的裁縫店,而非制衣廠;從操作的流程來講,從項目的規劃到啟動,再到測試驗收交付,其中規劃與測試一般都不充分,從而導致項目風險提高,進度延時以及交付后的產品強壯性差也是中小軟件企業存在的一大問題。
最后,在此感謝公司里共事的每一位同事,感謝他們在實習期間給我的幫助。
設計實習報告 篇3
當今社會的關鍵詞是什么,人才,應用型人才。我正處在知識型人才過渡到應用型人才的轉變期。作為一名學生,擁有的僅僅是理論知識。理論指導實踐,但只有在實踐中才能檢驗發展真知。所以我選擇去施工一線學習。
銀洲建筑裝飾公司在竺山湖度假村主要負責的施工項目有,竺山湖浴室,竺山湖公寓的室內裝修。經過一個月的學習,對項目的施工流程有了新的認識和了解。
看過了整套的`建筑施工圖,以自己的專業知識開始去了解工程隊施工要做什么。主要分為幾個方面:基礎工程,安裝工程,裝飾工程。
一、施工安全:
進入施工現場必須要戴安全帽,以及不能赤膊,抽煙,酗酒,穿拖鞋等。
施工現場施工用線不得大于5米,5米以外需要使用電箱。
二、施工技術:
我仔細觀察過瓷磚的粘貼方法。
測量放線——根據瓷磚吸水率吸水——拌水泥砂漿——瓷磚鋪貼
首先是先在墻上用紅外鐳射確定水平高度,然后用墨線在墻上拉出來。在墻上一個平面需要貼瓷磚的最高點上釘釘子,左右各一個,然后在釘上拉鉛垂線。在兩線之間拉水平線形成一個平面。用一個小塊的碎瓷磚,背面均勻涂上C32.5的水泥砂漿,貼在墻上來擬定一個貼上瓷磚后的平面,以這個厚度為標準,調整水平線,形成一個貼瓷磚后的一個平面,以后貼的瓷磚都是以這個平面為標準。在貼瓷磚的時候要按照圖紙上貼。
注意事項:
如果遇到墻角的位置,瓷磚如果必須進行加工,短邊的長度不得小于長邊的三分之一。
在貼瓷磚的時候要注意留踢腳線。
每貼完一片瓷磚都要把殘留在瓷磚表面的水泥砂漿清理干凈。
瓷磚貼的最高點一般是吊頂的最低點。
貼地磚的方法和瓷磚的方法類似,不過要注意地面的找平和泛水的做法。地磚下面的素土厚度至少要5cm.注意坡度的做法。
三、常見問題與分析:
1.下雨天,需要把所有的窗戶關上。
原因:由于窗框是木制等板材做成,進水受潮易發生霉變,變形,起泡,影響美觀及使用壽命。
2.我發現廚房,浴室沒有消防噴頭。
原因:原則上如果就近有水源的地方就不需要做消防噴頭。
3.酒店獨立衛生間門口的地面門檻門套出現滲水現象,開始有起拱,發泡。
原因:地面找平沒有做好,積水沒有都往地漏口方向滲漏
四、知識拓展:
1.仔細觀察了粘貼瓷磚的方法,我又考慮到選擇瓷磚時質量的區分。請教過瓦工,我有了一下體會。
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