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    學生調查報告

    時間:2022-07-21 02:24:17 調查報告 我要投稿

    實用的學生調查報告范文匯總6篇

      在不斷進步的時代,大家逐漸認識到報告的重要性,報告成為了一種新興產業。那么大家知道標準正式的報告格式嗎?下面是小編幫大家整理的學生調查報告6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    實用的學生調查報告范文匯總6篇

    學生調查報告 篇1

      這個周末,我們四班的全體同學來到深圳書城進行雙休日實踐活動,活動內容是將我們精心設計的關于讀書的問卷調查發放給書城里面的人,讓他們進行填寫。得到填寫好的問卷調查之后,班里的一部分人負責進行問卷調查結果的數據處理。

      本次問卷調查的目的是:恰逢是一年一度的讀書月,我們希望了解深圳市民的讀書習慣,比如說一星期的閱讀時間,閱讀書籍的類型等等。設計完問卷之后,我們來到人來人往的深圳書城,里面不管是老人小孩還是穿著西裝的白領都沉靜在書的海洋里。我們一行二十人,分為五組,每組四人分別取不同的區域進行問卷調查。后來發現,讓一個素不相識的人做問卷調查真不是件容易的事,碰到熱心的市民就能很快完成問卷調查,可是有些人會懷疑我們的身份,懷著警惕的態度對待我們,甚至拒絕接受問卷調查。 而我們要做的是告訴他們我們是深圳大學的學生,這是我們雙休日時間的一個活動,想了解深圳市民的閱讀習慣。慢慢的,問卷調查進行的越來越順利,我們預計三個小時的工作兩個小時就完成了。回到學校,負責整理數據的同學也很快的整理完成。最后我們在班會上對這次問卷調查的結果進行匯報。

      經歷了這次的雙休日社會實踐活動,我感慨頗多,我們見到了社會的真實一面,實踐生活中每一天遇到的情況還在我腦海里回旋,它給我們帶來了意想不到的效果,社會實踐活動給生活在都市象牙塔中的大學生們提供了廣泛接觸社會、了解社會的機會。 “千里之行,始于足下”,這短暫而又充實的實習,我認為對我走向社會起到了一個橋梁的作用,過渡的作用,是人生的一段重要的經歷,也是一個重要步驟,對將來走上工作崗位也有著很大幫助。向他人虛心求教,與人文明交往等一些做人處世的基本原則都要在實際生活中認真的貫徹,好的習慣也要在實際生活中不斷培養。這一段時間所學到的'經驗和知識是我一生中的一筆寶貴財富。這次實習也讓我深刻了解到,和團體保持良好的關系是很重要的。做事首先要學做人,要明白做人的道理,如何與人相處是現代社會的做人的一個最基本的問題。對于自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多,他們就是最好的老師,正所謂“三人行,必有我師”,我們可以向他們學習很多知識、道理。實踐是學生接觸社會,了解社會,服務社會,運用所學知識實踐自我的最好途徑。親身實踐,而不是閉門造車。實現了從理論到實踐再到理論的飛躍。增強了認識問題,分析問題,解決問題的能力。為認識社會,了解社會,步入社會打下了良好的基礎。同時還需我們在以后的學習中用知識武裝自己,用書本充實自己,為以后服務社會打下更堅固的基礎!

      通過這次的的社會實踐活動,我們逐步了解了社會,開闊了視野,增長了才干,并在社會實踐活動中認清了自己的位置,發現了自己的不足,對自身價值能夠進行客觀評價。這在無形中使我們對自己的未來有一個正確的定位,增強了自身努力學習知識并將之與社會相結合的信心和毅力。對于即將走上社會的大學生們,更應該提早走進社會、認識社會、適應社會。大學生暑期社會實踐是大學生磨練品格、增長才干、實現全面發展的重要舞臺。在這里我們真正的鍛煉了自己,為以后踏入社會做了更好的鋪墊,以后如果有機會,我會更加積極的參加這樣的活動。

      在本次的社會實踐中我們還同諸多群眾談心交流,思想碰撞出了新的火花。從中學到了很多書本上學不到的東西,汲取了豐富的營養,理解了“從群眾中來,到群眾中去的真正涵義,認識到只有到實踐中去、到基層去,把個人的命運同社會、同國家的命運的發展聯系起來,才是大學生成長成才的正確之路。

      這次實踐活動,豐富了我們的實踐經驗,提高了我們的團隊合作能力,使我們通過這次實踐更加了解社會,這次實踐活動意義深遠,對我們的幫助享用一生。作為一個21世紀的大學生,社會實踐是引導我們走出校門、步入社會、并投身社會的良好形式;我們要抓住培養鍛煉才干的好機會;提升我們的修身,樹立服務社會的思想與意識。同時,我們要樹立遠大的理想,明確自己的目標,為祖國的發展貢獻一份自己的力量!

    學生調查報告 篇2

      一、調查目的和調查經過

      1、自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網絡游戲在中國取得了飛速的發展。隨著網絡進校園,更把網游帶到了高校大學生的身邊。

      2、為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網絡游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生群體中網絡游戲認知狀況,并在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡游戲提出對策建議。

      3、由于男女生對網游的接觸程度不同,本次調查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取。我們發現男生玩網游的人數多于女生。據多方調查與了解,我們得知網游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網游來釋放自己,從網游中體驗現實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現在的網游大多適合男生,因此男生玩網游的人數要多于女生。在這次調查中我們還發現男生玩網游多在網吧中,而女生則多在學校宿舍和家中。這是因為男生主要追求網吧中的快網速,而女生主要要求舒適的環境。

      二、調查結果和數據分析

      20xx年,我們選擇了多所學院不同專業和年級的在校大學生,就大學生網絡游戲進行了問卷調查,獲得了一份較為客觀的材料。本次調查共發放問卷100份,收回有效問卷95份,回收率為95%,其中男生65人,占總人數的65%;女生30人,占總人數的30%。一年級學生82人,占總人數的82%,其他年級學生18人,占總人數的18%。

      在調查當中,我們發現男女生每天在網絡游戲上花費的時間不相同,有75%的同學每天網游時間在3小時以下,這部分同學認為其主要原因是在校學習時間較緊,學校采取限電限網的措施,加之社團活動較多,同學們的業余生活較豐富,導致上網時間較少。在一周中基本上天天玩網游的同學中男同學占33%。

      造成此現象的原因是:相對于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內務等活動占用了她們的大多數時間,當下網游類型又多以動作、戰爭類為主,適合女生玩的網游不是很多,所以網游對于女生來說吸引不夠大。以上原因導致了男生每天玩網游的人數大大超過了女生。

      對于男女生是怎樣接觸網游的調查,大多數女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網游已成為大多數年輕人的時尚,無論是主觀意識或是追趕潮流對于玩網游的人都無可厚非,然而網絡游戲有利有弊,說法不一“適度,適時,適人”無疑是我們應當注意的.問題。

      對于同學們為什么接觸網游我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數同學表示為了娛樂放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,交流經驗。因此,網絡游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。

      隨著網絡越來越發達,網絡游戲幾近成為大學生的主要娛樂方式,不免有些網游開發商以此牟利,因此我們也針對同學們在網游中的花銷做了調查,75%的女生從不在網游上花費;25%的同學在網游上會花費一定的金錢,其中有25%的同學的月均網絡游戲花費在30元以下。在調查中,男生在網游上零花銷的同學僅占34%,一半以上的男生在網游上花費了不少的金錢。

      關于玩網游對學習的影響這一問題,男女生的調查情況不盡相同,男生中有76%的人認為玩網游對學習有較大影響,而24%的同學認為玩網游對學習沒有影響。女生中有37%的同學認為玩網游對學習有較大的影響,還有25%的同學認為玩網游對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認為網游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網游對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控能力較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,當然不會被影響。

      對于網游與學習的矛盾,同學們也都發表了自己的意見,50%以上的同學認為學習比網游重要;35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是情況而定。

      本次調查中,我們還就男女生對網游的看法進行了相關的了解,我們先來看看同學心中網游帶來的益處。男生中有40%的同學認為玩網游可以釋放自己的激情,發泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網游來接觸網絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網游的

      過程中結交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因為網游可以增強他們的自信心,培養興趣等原因而支持網游。女生中,認為網游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網游來接觸網絡當中的新奇事物的占2/9;在網游中結交朋友的占2/9;而認為網友可以增強自信心,培養興趣的女同學則占1/9。

      通過分析,我們發現當今大學生的網絡游戲具有如下特點:

      1、男生喜歡射擊類游戲和戰略性游戲,女生喜歡舞蹈類游戲;

      2、男生花費在游戲上的錢比較多;

      3、大多數認為網絡游戲影響學習;

      從本次調查可以看出,大學生的我們都知道一切事物都有兩面性,有利也有弊,網游亦然。對于網游不好的方面,同學們的意見主要集中在“網游浪費時間和金錢”“易使人沉迷,不能自拔”這兩方面,少數同學認為,網游的弊除以上兩點外還會影響人的身體健康。對于網游同學們的想法還有很多。在消除網絡游戲的消極作用方面,同學們從不同角度提出了一些建議,認為玩網游的同學應該適度,勞逸結合。對沉迷于網游的同學,應學會控制自己,合理的分配時間,積極參加學院的活動,豐富自己的課余生活,畢竟網絡虛幻,不應過多沉迷于此,而與現實社會脫節。而對于網游今后的發展方面,同學們的觀點很一致,引導其向健康,對我們有益的方面發展,例如在游戲中加入防沉迷設置等。

      基于以上調查,我們得出結論:對網絡游戲消極影響的改善,首先是網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡游戲進行規制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。

      三、問題及對策

      通過本次調查,我們發現影響大學生玩網絡游戲的因素,其中包括:

      1、性別因素:男女性別的不同,使所喜愛的游戲不同;

      2、學校因素:學校的一些限網政策可以很好的限制同學玩網絡游戲;

      3、個人因素:同學對網絡游戲的認識和自制力。

      建立科學價值觀的對策:

      1、加強學校有關網絡游戲的教育;

      2、給予正確的引導;

      3、加強家庭引導。

      四、結語

      20xx年,北華航天工業學院計算機系的四位學生歷經三個月的時間,在華航、師院、管道技術學院等多所學院,對自己這個群體從“網絡游戲種類”、“平均每周花費的時間”、“游戲吸引人的地方”、“能不能控制好時間”和“游戲的利與弊”等多個側面展開了社會調查,雖然100份問卷代表性不強,但它畢竟反映了今天大學生群體中相當一部分人的網絡游戲的情況實際情況。

    學生調查報告 篇3

      一、調查背景

      為了了解在校大學生的對于目前市面上的理財產品的需求情況,熟悉大學生的理財理念,我們組織了這次問卷調查。

      二、調查組織

      1.調查時間:20xx年4月1日——20xx年4月3日

      2.調查對象:在校大學生

      3.報告完成時間:20xx年4月3日

      三、調查與研究方法

      此次研究的數據及相關資料主要通過問卷調查的方法取得,在研究方法上主要采用定量分析與定性分析相結合的方法。

      1.抽樣的方法

      此次調查采用隨機抽樣方法

      2.問卷的設計

      問卷由8個問題構成,主要涉及大學生生活費是否夠用,剩余的錢如何分配,有沒有理財觀念,是否了解諸葛理財等問題。

      四、結果與分析

      1.數據結果分析

      (1)大學生一般沒有剩余的錢,有55%的人沒有剩余的錢,甚至還不夠花。30%會剩余一部分錢留下當下個月生活費。15%的大學生會留有錢做部分投資。

      (2)大部分大學生沒有理財觀念,也對理財不感興趣。意識較淺薄

      (3)在此次的調查對象中,有21人已經注冊了諸葛理財占總人數的40%.當然我本人也參與了投票。

      2.發現的問題分析

      (1)大學生對諸葛理財缺乏深度認識。諸葛理財作為一種新型的理財方式,首先需要被人們認識及了解。只有對諸葛理財有一定的了解以后,人們才會去考慮是否使用諸葛理財。很多人因為不知道什么是諸葛理財、怎么使用諸葛理財及諸葛理財的用處等方面,對諸葛理財持待定或否定的態度,這一定程度上減少了用戶對諸葛理財的使用,并制約了其未來發展。

      (2)大學生缺乏理財知識。大部分的人在會將一部分閑錢放置在銀行卡里面,但真正想利用起來這看似不起眼的閑置資金的人卻很少。有的人認為沒必要浪費時間和精力在這上面。

      (3)人們對諸葛理財缺乏安全感。諸葛理財使用率不高的主要原因在于人們受其安全方面的影響。人們考慮安全問題主要有兩個方面,第一是諸葛理財的投資風險,人們想確定投資后會不會虧損;第二是諸葛理財賬號受木馬、病毒等原因被盜*的安全問題,人們關心的是被盜*后在諸葛理財丟失的資金能否追回或有人擔保。這兩個問題在被解決之前,諸葛理財不能給人們帶來安全感。

      (4)諸葛理財方式過于單一。因為諸葛理財在20xx年7月剛推出,所以在功能等方面還不夠完善。讓人們在對資金進行投資理財時,沒有更多的選擇方面。從這一點上,諸葛理財做的不夠到位,不同的客戶群體對資金理財的要求也不一樣,單一的投資方式讓用戶沒有選擇的機會,很容易造成現有用戶的流失及影響有投資意向的用戶。

      五、相關建議

      1.倡導理財,幫助養成理財習慣。

      首先可以通過各種網絡手段,在互聯網上發起活動,主題定位在理財上。例如,可以將"你認為哪種理財方式好"這個話題加入在微博的話題討論中去,讓網民參與其中,討論彼此對理財的看法,從而引導大家關注理財;另外,目前app應用受大多數人的青睞,許多人花在手機上的時間遠大于電腦,我們可以設計諸葛理財的app應用,來幫助用戶設計理財方案,記錄理財過程,來慢慢養成理財習慣。讓更所的.人注意到理財的重要性,也幫助別人養成合理理財的良好習慣,對自己的未來認識有好的規劃,創造更多的財富。

      2.加大諸葛理財宣傳力度,普及使用知識。

      為了讓更多的人更深入、全面地認識了解諸葛理財,并知道怎樣使用諸葛理財。應加大對諸葛理財的宣傳,在網絡各個角落,論壇、新聞資訊、網購頁面等處宣傳諸葛理財,從而慢慢發現諸葛理財的價值所在,并最終成為諸葛理財用戶。具體方案可以如下:首先通過報紙、電視等方面的廣告形式大力推廣宣傳諸葛理財,讓更多的人聽說了解諸葛理財;其次可以制作視頻講解諸葛理財的使用方法及步驟,讓各類人群全面地了解如何使用諸葛理財;最后在諸葛理財頁面增加各類問題咨詢,幫助用戶解決使用過程中遇到的問題。

      六、總結

      通過此次活動,激發了我的積極性和主動性,讓我對此次活動產生了極大的興趣,對大學生理財有了初步認識。也對自己的理財做了相對的規劃。也對諸葛理財有了初步的認識和了解,對其有了興趣。

    學生調查報告 篇4

      一、調查背景

      在大學校園里手機已成為一個具有較大覆蓋面的傳播媒體,手機文化所帶來的負面影響開始顯現,對大學生的理想信念、價值取向、思維方式、個性心理發展等方面產生著深刻的影響,給高校思想政治工作帶來了新的挑戰。

      二、調查基本情況

      (一)調查目的

      1、了解手機對大學生生活和學習的有利一面

      通訊便捷:不管距離多遠都能隨時溝通,省時,省事。 上網方便:看新聞,了解世界動態,也可以用手機購物。 娛樂:聽音樂看電影愉悅身心,玩游戲打發無聊時間。 金融:可以操作銀行賬戶,進行轉賬、查詢。 拍照:留下生活精彩的瞬間。

      2、了解手機對大學生生活和學習的有弊一面

      手機娛樂時間過長,影響學習。 手機花費較大,容易形成攀比之風。 課堂玩手機,影響聽課,學習效率低。 考試時,用手機作弊。

      睡覺前,玩手機,影響睡眠,導致第二天無精打采。

      3、對大學生使用手機提出較好的建議

      利用閑暇時間參加一些聯誼活動,多交朋友來充實自己的生活。 出現手機依賴癥的同學,克服依賴最有效的辦法就是控制和轉移自己的注意力,盡量去做一些和手機無關的事情。

      制訂目標,讓目標鞭策自己,去做比玩手機更有意義的事情。

      (二)調查方法

      本次調查我們運用多種調研方法,力求使所得的資料相互補充,保證這次研究獲得大量的第一手資料,從而保證所得結論的科學性和有效性。所運用的具體研究方法如下:

      1、文獻研究法

      利用各種報紙的資料,以及互聯網,進大量資料的查詢。 2、問卷調查法

      根據調查的目的設計出調查問卷,根據當代大學生選擇手機的影響因素充分利用課余時間,深入展開調研完成調查問卷。

      3、訪談法

      小組成員親自和訪談對象在約定的時間以聊天的方式獲取一手的資料。 4、數據分析

      將以上所收集到的資料進行匯總,數據分析。

      (三)調查對象

      主要以西南大學在校本科學生為研究對象,通過以網上問卷、線下問卷和直接訪談的方法獲得資料。

      (四)項目執行情況

      本次調查歷時大約一個月(xx/11/3-xx/11/30)。 此次調查的范圍是西南大學,被訪者定義為西南大學的在校本科學生調,調查實施時間為11月3日至13日,調查方法為街頭攔截式訪問。根據實際情況,我們按照校園的人口密集程度,選取街頭攔訪調查點8個。

      此次調研發放問卷150份,收回150份,有效問卷為145份,問卷有效率為96.7%。調查實施自始至終都進行了嚴格的質量控制,對完成的問卷進行了100%的檢查,之后又對驗收后的問卷進行了30%的.復核。

      數據處理和制圖、制表使用WORD和EXCEL軟件。

      (五)被訪者基本情況

      在145個有效樣本中,男性為85個,女性為60個,男生占58.6%,女生占41.4%。被訪者中,大一學生有58人,占40.7%;大二學生有50人,占34.5%;大三學生有29人,占20%;大四學生有7人,占5%。

      三、調查結果

      1、手機的利弊

      調查顯示,大學生中有54.5%的人認為手機給自己的生活和學習帶來的利處大于弊端,有30%的人認為利和弊差不多,只有15.5%的人認為手機給自己帶來了弊要大于利。這也說明了,大部分人認為手機給自己的生活和學習帶來了方便,手機對大學生來說有非常大的積極意義。

      2、大學生手機用途

      在大學生眼中手機已經不再是傳統的通話工具,社交聊天使用率頻率很高,手機上網、手機游戲等新功能正逐步受到青睞。調查顯示,大學生手機的用途具有多重性,主要為打電話、社交聊天、上網、聽音樂和玩游戲等多個方面,可見手機為人通訊交流提供了很大的方便,并且豐富了大學生的生活,但是否能夠利用好手機的強大的功能,決定手了機給大學生帶來的利弊。

      (樣本總體男生85人,女生60人)

      3、大學生手機消費趨高

      隨著社會生活水平的不斷提高,手機消費已成為大學生日常開支中必不可少的一部分,根據統計顯示,大學生的手機價格都相對比較昂貴,這也容易導致大學生形成一種攀比之風。

    學生調查報告 篇5

      剛到菜市場,呈現在我眼前的是一片熱鬧的叫賣場景。買菜的、賣菜的,過往的人流、車流穿梭不息,好不熱鬧,這些叫喊聲伴著來往車輛的喇叭聲,人們討價還價聲、笑聲,構成了一曲奇特的交響樂。

      菜市場里菜品比較齊全,還劃分了菜類的區域。一些綠油油、紅澄澄的各種新鮮蔬菜整齊地排放在臺面上,比起以前那凌亂的菜場強多了。但是在這次的調查中,我要說的是:菜市場的地面衛生可不咋地,到處都是污水、爛菜垃圾,還有那溢出來的養魚水與地上的垃圾混合在一起,更是臭不可聞。我想這么臟的市場誰都不愿意多逛,更是不情愿來的。

      我真希望今后賣菜的人們都有一個實物凈化機,可以將垃圾處理成能夠直接利用的肥料,這樣又能美化菜市場的`環境,那不是一舉多得嗎?但愿在不久的將來能夠實現這一愿望,也許正等待著我們去實現、去發明、去創造??

      調查報告作文

      調查目的:生活中的水是否被污染。

      調查地點:碧浪小區碧浪湖。

      調查人員:沈璐嬌、張思成

      調查工具:兩個杯子、放大鏡、撈網、石頭、線、魚竿。

      調查經過:

      先用撈網撈一點水上來倒在杯子里,再取一杯干凈自來水,放在陽臺上仔細觀察。我們用放大鏡發現碧浪湖里的水和自來水完全不同。碧浪湖里的水比自來水臟多了:碧浪湖里的水里面有點藍藻,有很多油漬,還有一些不知名的小的臟東西。自來水卻沒有一點油漬。我們有用石頭、線、魚竿又做了一個跟釣竿差不多的東西,并在線上標好了刻度。于是,我們把魚竿伸長往河中心一扔,就開始往外伸線,直到感覺石頭已經到河底了,我們又把線收回來,看看石頭,上面全都是一些很臟的污泥。

      我們覺得導致碧浪湖受污染的直接原因是:是因為人們都亂扔垃圾。

      調查建議:我們希望每一位碧浪小區的居民們都能保護碧浪湖的環境,因為我們要保護碧浪湖,民民有責!

    學生調查報告 篇6

      在當前的消費市場中,大學生作為特殊的消費群體受到越來越大的關注,由于大學生年紀輕,群體特別,于是有不同于社會其他群體的消費觀和消費行為,可以反映社會消費方面的很多問題。為了調查清楚大學生的消費情況,我們對身邊的同學進行調研活動,對大家的消費進行分析和總結。

      調查時間:20xx年7月1日

      調查地點:煙臺職業學院

      調查方式:調查問卷

      調查群體:煙臺職業學院會計系大一400名學生

      調查結果與分析:

      (1)在400名學生中,月平均生活費在500以下占比例10%,500到1000占比例69%,1000到1500占比例19%,1500到20xx占比例2%。大部分同學的消費水平并不高,由此可見,社會上一些輿代表著高消費,代表著奢侈浪費的看法是片面。

      (2)生活費的來源

      有2%的同學生活費來源于勤工儉學與兼職打工,選擇自食其力自力更生。有59%的選擇了家中補給,39%的選擇為家中給予和打工兼得。由此可見大學生的生活費主要來源于家庭,少數同學通過打工有獨立意識,然而,大學生在家庭中始終都是孩子的身份。

      (3)消費的用途

      消費是生活的主流,當70%的人選擇了將生活的主要用途用于學習,飲食與生活用品,就說明了當代的大學生,消費的結構是健康的,淳樸的。有22%的人將服裝作為主要的消費方式,說明了衣食住行,在消費中絕對的重要性。

      (4)手機通訊費

      手機是日常消費的另一重大要素。有71%人每月通訊費在50元以下,25%在50到100元之間,消費水平偏低,表達了一種好的消費方式。

      (5)對花銷的記錄

      生活中的花銷常常沒有什么痕跡,月底時驀然回首,才發現錢在不知不覺中消失殆盡。在調查中24%的人能夠做到計劃消費,經常記賬,59%的人在生活中偶爾記賬,另外17%的人從不記賬。說明了我們對自己花錢的方面還沒有特別的關注,沒有注意到做好消費記錄的重要性,當代大學生,還擁有年輕的心,對生活并沒有多少經驗,所以也沒有對錢有很強的概念,沒有能夠對錢認真控制和記錄。

      (6)對余額的做法

      在此次調查中,81%的人選擇存入銀行或者轉入下月生活費,5%的人選擇了馬上花掉,14%的人表示月底沒有余額。大部分同學能夠物盡其用,是一種好的體現。

      (7)購物的態度

      在逛街時看到喜歡的物品,有5%的人選擇不假思索就買下了,80%的同學能夠做到理性思考,看性價比與實用性,15%的人選擇了便宜就會買,體現了同學們較為成熟的購物意識,不至于亂花錢亂購物。

      (8)買單方式

      當與朋友聚會時,72%的人選擇了AA制,15%人選擇了主動買單,10%的人選擇的是無所謂,不在意這些事情,可以看出我們對于人情世故的好的見解,也可以看出我們還是能夠分辨錢與感情的區別。

      (9)網購頻率

      61%的同學選擇了0-2次,25%的同學選擇3-5次,5%的同學選擇6次以上,6%的同學選擇不網購。購物是女生的天性,但只有很少的女生選擇了每月有多次的購物經歷,也體現了我們大學生的理性消費。

      (10)在你所熱衷的方面,你會控制不住的大肆花錢嗎?

      32%的同學選擇會,68%的同學選擇不會。這表明了我們花錢的態度,理智永遠高于不理智。

      (11)當購物時錢不夠用,你會向家里要錢嗎?

      6%的同學選擇向父母要錢,41%的同學選擇自己存錢,7%的同學選擇向別人借錢,47%的同學選擇理性思考不買了,大部分同學都選擇的自己存錢和不買了,只有很少很少的同學選擇跟父母要錢,突然覺得有小小的感動,因為我們無論是來自于斑駁的大城市還是風光無限好的農村,無論貧窮還是富有,都知道我們的家人給的錢都是來之不易的,誰都不想讓愛自己的家人們為自己擔心。

      調查總結:

      (1)理性消費仍為消費主流。大學生的絕大部分支出是用于飲食,學習與生活方面,而玩樂方面的支出不算多。由此可見,大學生還是清楚知道自身的使命還是以學習知識為主,而不沉迷于玩樂。由于消費能力有限,大學生消費時都會較為謹慎,盡量精挑細選,或者只注重便宜的價格而不注重質量。所以較為理性的消費是大學生消費的主流。

      (2)大學生消費有其不理性的一面,理財觀念淡薄。大學生沒有經濟來源,經濟獨立性差,消費沒有基礎,經濟的非獨立性決定了大學生自主消費經驗少,不能理性地對消費價值與成本進行衡量。大學生沒有形成完整的,穩定的消費觀念,自控能力不強,隨機消費,沖動消費也有很多。

      (3)消費呈現向多元化發展。大學生在實現溫飽的同時,也在服飾裝扮這一方面明顯消費。而作為當代大學生學習之余也會不忘逛逛學習用品店和書店,為取得各類證書的'補課充電也成了大學生的一個消費熱點,大學生的消費取向逐漸向多元化發展。

      大學生消費不僅僅關系到自己,學校,還關系到整個社會的問題。對此,提出幾點建議:

      (1)對于大學生而言,要樹立正確的消費觀念,理智的對待自己的消費。要樹立艱苦奮斗、勤儉節約、科學的消費意識,作一個清醒的消費者。大學生經濟主要來源于家庭,所以消費要考慮到家庭的經濟狀況,父母的承受能力和自制能力,不要盲目的感性消費,克服攀比心理。

      (2)樹立維權意識。大學生也開始慢慢地融入社會,社會中的欺騙等不法行為屢禁不止,作為消費者,面對復雜的世界,要學會維護自己的合法權益。

      (3)社會,學校和家庭應加強對學生消費觀念的培養。積極有效的指導,有利于大學生更好的應對問題。應當重視和加強對大學生消費狀況的關注,注重在研究他們的消費心理與行為中發現問題和解決問題。

      (4)合理規劃自身的消費,對消費建立計劃性,明白消費的目的,增強理財意識,儲蓄意識。

      結語:

      大學生是一個特殊的社會群體,有著特殊的消費觀念和消費行為。大學生的消費受到方方面面的影響,也在影響著方方面面。對于成長中的大學生,其人生觀,價值觀還在定型中,具有可塑性,需要社會,老師,家長的教導和培養。因此,引導大學生樹立正確的消費觀,是社會的一個重要的課題。只有在大家的共同努力下,大學生消費才能走上正軌。

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